Animacja układu zawieszenia w SOLIDWORKS z użyciem odniesień zewnętrznych
15 grudnia 2024
Zastosowanie zewnętrznych odniesień do reprezentacji dynamicznego układu zawieszenia w środowisku SOLIDWORKS pozwala na stworzenie precyzyjnych i wiernych animacji. Poznaj proces modelowania oraz animacji zawieszenia typu Double Wishbone, powszechnie używanego w samochodach wyścigowych. Dzięki wykorzystaniu danych odniesienia możliwe jest odwzorowanie rzeczywistego ruchu zespołu elementów i uzyskanie realistycznych rezultatów wizualnych.
Czym jest zawieszenie typu Double Wishbone?
Ten typ zawieszenia, znany również jako podwójne wahacze, opiera się na dwóch ramionach w kształcie litery A. Górne i dolne ramiona mocowane są do nadwozia pojazdu, natomiast ich końcówki łączą się z piastą koła. Taka konstrukcja zapewnia kontrolę nad ruchem koła w każdych warunkach drogowych.
Zawieszenie tego typu daje możliwość uzyskania wyższej stabilności oraz lepszej przyczepności, co sprawdza się zwłaszcza w pojazdach wyczynowych. Aby właściwie przeprowadzić animację, należy uwzględnić zarówno kinematykę (czyli sam ruch), jak i dynamikę (czyli siły działające w układzie).
Etap modelowania – komponenty jako osobne elementy
Proces należy rozpocząć od indywidualnego wymodelowania każdej części układu. Potrzebne będą m.in. sprężyna, amortyzator, ramię A, dźwignia oraz popychacz. Wszystkie te komponenty będą później złożone w spójny system.
Tworzenie sprężyny – krok po kroku:
1. Zdefiniowanie profilu
-
Narysuj okrąg, który będzie bazą przekroju drutu.
-
Ustal średnicę drutu i średnicę zewnętrzną cewki.
2. Utworzenie ścieżki sprężyny
-
Narysuj prostą ścieżkę, odzwierciedlającą długość sprężyny w stanie swobodnym.
-
Pozostaw jeden koniec ścieżki otwarty, aby umożliwić jej regulację.
3. Wyciągnięcie po ścieżce
-
Użyj polecenia Wygięty wierzchołek/podstawa w zakładce Funkcje.
-
Wybierz odpowiedni szkic profilu i ścieżki.
-
Zatwierdź operację.
Składanie komponentów z użyciem danych odniesienia
W kolejnym kroku należy złożyć wszystkie komponenty tak, aby ich ruchy były realistyczne i powiązane. Kluczowe znaczenie ma tutaj układ zawieszenia w SOLIDWORKS z użyciem odniesień zewnętrznych, który pozwala na zachowanie spójności położeń.
Przykład połączenia:
-
Ustaw współśrodkowość sprężyny i cylindra amortyzatora.
-
Wejdź w edycję części, otwórz szkic sprężyny.
-
Zastosuj ograniczenie współbieżności między końcem ścieżki a tłokiem amortyzatora.
Dzięki temu zabiegowi sprężyna będzie reagować dynamicznie na ruch całego układu.
Animacja – jak pokazać rzeczywisty ruch?
Po zakończeniu montażu można rozpocząć animację działania układu zawieszenia w SOLIDWORKS z użyciem odniesień zewnętrznych. Aby uzyskać prawidłowy efekt, należy odpowiednio przygotować scenariusz animacji.
Przygotowanie badania ruchu
-
Otwórz zakładkę Badanie ruchu.
-
Ustal czas trwania animacji oraz kluczowe punkty zmiany pozycji.
Tworzenie sekwencji
-
Przesuń komponenty do docelowej pozycji końcowej.
-
Oblicz i odtwórz animację, aby zweryfikować działanie systemu.
Dzięki zastosowaniu odniesień zewnętrznych każdy element układu przemieszcza się zgodnie z jego naturalną funkcją, co zwiększa realizm animacji i ułatwia analizę działania.
Podsumowanie
Układ zawieszenia w SOLIDWORKS z użyciem odniesień zewnętrznych pozwala na stworzenie precyzyjnych i dynamicznych animacji, które realistycznie oddają pracę zawieszenia. Dzięki oddzielnemu modelowaniu elementów, a następnie ich dokładnemu złożeniu, możliwe jest uzyskanie animacji pokazującej naturalne ruchy i reakcje systemu. To doskonałe rozwiązanie zarówno do celów projektowych, jak i prezentacyjnych.